研究は、高所恐怖症を軽減するために心理的に介入する自動バーチャルリアリティ治療の有効性を示しています
バーチャルリアリティ (VR)は、人が仮想環境で困難な状況の再現を再体験できる方法です。 これは彼らの症状を引き出すことができ、彼らの困難を克服するために彼らを異なる反応のために訓練することによって彼らを治療することができます。 VRは高速で強力な、十分に活用されていないツールであり、従来型の患者に潜在的な可能性があります メンタルヘルス ケアトリートメント。 VRには、ソファに座り、ヘッドセット、ハンドヘルドコントローラー、ヘッドホンを使用して実行できる心理的治療が含まれます。
高所恐怖症
高所恐怖症または高所恐怖症は、人が地面から遠く離れていることに関連するさまざまなことを恐れる原因となる可能性のある精神障害です。 この高さの恐怖症は軽度から重度の可能性があり、誰かが建物の高層階にいることや、はしごを登ること、さらにはエスカレーターに乗ることを妨げる可能性があります。 高所恐怖症は、心理療法、投薬、高所恐怖症への段階的な曝露、および関連する方法などの技術を使用して、臨床療法士によって治療されます。 で公開された新しい研究では ランセット精神医学、 高所恐怖症と臨床的に診断された参加者を対象とした大規模なランダム化比較試験が実施され、新しい自動バーチャルリアリティ治療と標準治療が比較されました。 目的は、高所恐怖症に対するVRを使用した自動認知介入の有効性を評価することでした。
新しい自動バーチャルリアリティ手法
高所恐怖症を16から80のスケールで評価したすべての参加者が高所恐怖症の解釈アンケートに回答しました。100人のボランティアの成人参加者のうち、このアンケートで「49」以上のスコアを付けた29人が介入グループと呼ばれました。自動化されたVRにランダムに割り当てられ、30週間にわたって51回の10分のセッションで配信されました。 コントロールグループと呼ばれる他の2人の参加者は、標準治療を受け、VR治療は受けていませんでした。 介入は、セラピストが患者を治療に導く実際の生活とは異なり、VRで音声とモーションキャプチャを使用して、アニメーション化された「カウンセラー」アバターによって実行されました。 介入は主に、4階建ての高層ビルを登ることによって患者を導くことに焦点が当てられました。 この仮想の建物のすべてのフロアで、患者は恐怖反応をテストするタスクを与えられ、彼らは彼らが安全であることを学ぶのを助けられました。 これらのタスクには、安全バリアの近くに立つことや、建物のアトリウムのすぐ上にあるモバイルプラットフォームに乗ることが含まれていました。 これらの活動は、身長が高いことは安全を意味する可能性があるという参加者の記憶に基づいて構築され、身長は恐怖と危険を意味するという以前の信念を打ち消します。 高所恐怖症の評価は、治療の開始時、XNUMX週間後の治療の終了時、およびXNUMX週間のフォローアップ時にすべての参加者に対して行われました。 有害事象は報告されていません。 研究者は、参加者の高所恐怖症スコアの変化を評価しました。スコアが多かれ少なかれ、高所恐怖症の重症度が高いことを示しています。
自分の恐れを克服する
結果は、VR治療を受けた患者は、対照群と比較して、実験の終わりに向かって、そしてフォローアップ時に高所恐怖症の減少を示したことを示しました。 したがって、バーチャルリアリティを介して提供される自動心理的介入は、対面の個人療法を介して受ける臨床的利益と比較して、高所恐怖症を軽減するのにより効果的である可能性があります。 50年以上の高所恐怖症を患った多くの参加者もVR治療によく反応しました。 全体として、高所恐怖症はVRグループで平均してXNUMX分のXNUMX減少し、XNUMX分のXNUMXの参加者は恐怖症がXNUMX%減少しました。
このような完全に自動化されたカウンセリング システムは、高所恐怖症を制御するのに役立ち、人々がこれまでできなかった活動、たとえば単純なエスカレーターに乗ったり、ハイキングに出かけたり、ロープの橋を歩いたりすることを恐れることなく行えるように支援します。問題に対処する患者にとって、より個別化された心理学の専門知識 メンタル 健康 問題。このようなテクノロジーは、快適ではない患者やセラピストと直接話す手段を持たない患者の溝を埋める可能性があります。将来の長期にわたる研究は、VR 治療と現実の治療セッションを直接比較するのに役立つでしょう。
VR セラピーは、最初は高価になる可能性がありますが、適切に作成されれば、長期的にはより費用対効果が高く、強力なオプションとなる可能性があります。 VR は、不安やパラノイアなどの他の恐怖症に対する心理的治療の設計に役立つ可能性があります。 メンタル 障害。この分野の専門家は、重度の症状を持つ患者に対しては、依然として本物のセラピストによるトレーニングが必要であると示唆している。この研究は、精神障害の治療に VR を使用する最初のステップです。
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ソース
Freeman D etal。 2018.高所恐怖症の治療のための没入型バーチャルリアリティを使用した自動心理療法:シングルブラインド、パラレルグループ、ランダム化比較試験。 ランセット精神医学、 5(8)
https://doi.org/10.1016/S2215-0366(18)30226-8